上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,
本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,
之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。
接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器
然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine
下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件
进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试
SocketTool
链接:
提取码:m2nkSuperSocket实现服务器:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading.Tasks; 9 using System.Windows.Forms; 10 using System.Net.Sockets; 11 using System.Net; 12 using System.Threading; 13 using SuperSocket; 14 using SuperSocket.SocketBase; 15 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 16 17 namespace SuperSocket 18 { 19 public partial class SuperSocketServer : Form 20 { 21 public SuperSocketServer() 22 { 23 InitializeComponent(); 24 } 25 26 private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e) 27 { 28 //txt_ip.Text = "127.0.0.1"; 29 txt_port.Text = "3333"; 30 } 31 32 //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。 33 AppServer appServer; 34 //缓冲字节数组 35 byte[] buffer = new byte[2048]; 36 37 string ipAddress_Connect; 38 string ipAddress_Close; 39 string ipAddress_Receive; 40 41 //存储session和对应ip端口号的泛型集合 42 DictionarysessionList = new Dictionary (); 43 44 enum OperateType 45 { 46 47 Add = 1, //添加 48 Remove = 2 //移除 49 } 50 51 /// 52 /// 开启服务 53 /// 54 /// 55 /// 56 private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e) 57 { 58 appServer = new AppServer(); 59 if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text))) 60 { 61 SetMessage("Failed to Setup"); 62 return; 63 } 64 if (!appServer.Start()) 65 { 66 SetMessage("Failed to Start"); 67 return; 68 } 69 else 70 { 71 SetMessage("开启监听"); 72 } 73 //SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件 74 appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected; 75 appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived; 76 appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed; 77 } 78 79 ///80 /// 接收连接 81 /// 82 /// 83 void appServer_NewSessionConnected(AppSession session) 84 { 85 //有新连接的时候,添加记录 session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号 86 //AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。 87 88 //获取远程客户端的ip端口号 89 ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString(); 90 ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add); 91 sessionList.Add(ipAddress_Connect, session); 92 SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!"); 93 } 94 95 ///96 /// 接收数据 97 /// 98 /// 99 /// 100 void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)101 {102 //requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分103 //requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分104 //requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容105 ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();106 SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);107 }108 109 ///110 /// 关闭连接111 /// 112 /// 113 /// 114 void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)115 { 116 ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();117 ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);118 sessionList.Remove(ipAddress_Close);119 SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");120 }121 ///122 /// 发送数据123 /// 124 /// 125 /// 126 private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)127 {128 //从客户端列获取想要发送数据的客户端的ip和端口号,然后从sessionList中获取对应session然后调用send()发送数据129 if (cmb_socketlist.Items.Count != 0)130 {131 if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)132 {133 MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");134 return;135 }136 else137 {138 sessionList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(txt_send.Text);139 }140 }141 else142 {143 SetMessage("当前没有正在连接的客户端!");144 }145 txt_send.Clear();146 }147 148 ///149 /// 添加信息150 /// 151 /// 152 private void SetMessage(string str)153 {154 richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "\r\n"); }));155 }156 157 ///158 /// combobox操作159 /// 160 /// 161 /// add 添加项/remove 移除项162 private void ComboboxHandle(string ipAddress, OperateType operateType)163 {164 if (operateType == OperateType.Add)165 {166 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(ipAddress); }));167 }168 if (operateType == OperateType.Remove)169 {170 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ipAddress); }));171 }172 }173 174 }175 }
先挂上
这里说明几点:
(1)这里appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)方法中的StringRequestInfo 是包含请求信息的,
requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分,用空格分割开的字符串数组
requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容,是一个字符串
(2)这里requestInfo是客户端发送过来 严格按照 请求头 请求参数 请求参数 请求参数 \r\n 的格式发送, 空格隔开的第一部分是请求头,后边用空格分割后组成的数据就是请求参数
而且必须是以回车换行结尾 SuperSocket才能正确接收;
(3)这里请求头和请求参数用什么分割是可以自定义;我们可以自定义AppServer类,继承APPServer类,然后使用下面的代码扩展命令行协议
比如用":"分割请求头和请求参数,用","分隔请求参数.
1 public class YourServer : AppServer2 {3 public YourServer()4 : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))5 {6 7 }8 }
接下来我们开始测试,还是默认使用3333端口,开启监听,我们依旧是使用SocketTool工具创建三个客户端,一起访问服务器
服务器:
客户端
接下来三个客户端分别以"9100"为请求头,test为请求体给服务器发送数据,记住客户端发送数据一定以回车换行为结尾
客户端:
服务器:
接下里测试服务器给客户端,这里以服务器给端口为1083的客户端发送数据"aaaa"
从客户端列选择端口号为1083的客户端,在textbox输入aaaa 发送数据
服务器
客户端
接下里客户端关闭连接
服务器
到此,SuperSocket实现的服务器测试完美收官,其实SuperSocket的功能远不止于此,我也只是刚开始使用
待后续研究官方文档后什么新的发现在更新,告辞!
感谢客观阅读,拜谢(抱拳~)
两篇文章的源码
本来想上传GitHub的,毕竟这样显得专业一点,奈何初来乍到的,实在操作不了(留下了不懂英文的泪水),还是放云盘吧!
链接:
提取码:gee7